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ハッカソン・アイデアソン

TOKYO NODE "XR HACKATHON" supported by Niantic Spatial

「XR/AIで創造する都市の文化」をテーマにしたハッカソンで、「妖怪異変~虎ノ巻~」という、AR型RPGをUnityで開発しました。

活動時期

2025年7月〜2025年10月

担当・役割

ARゲーム開発

「XR/AIで創造する都市の文化」をテーマにしたハッカソンで、「妖怪異変~虎ノ巻~」という、AR型RPGをUnityで開発しました。

こちらは、虎ノ門に現れた妖怪と戦闘を行い、虎ノ門に起きた混乱を収めるような内容のゲームです。ARにおける位置合わせには、Niantic Spatial SDKのVPSを使用しました。しかし開発の中で、Visualの取得がうまくいかず、時間帯を変えながら何度もデバックすることでVPSの安定を図りました。また、シナリオ作成にも力を入れており、チームメンバーにシナリオ担当を設けました。結果、ゲームのUI/UX設計において方向性が決めやすくなり、コンテンツ内容が薄くなってしまう課題を克服することができました。ゲーム内で相棒的なNPCと会話を行いますが、こちらにはGemini APIを使用、性格を指定し、ゲームにおける重要な情報をシステムプロンプトに組み込むことで、ゲームの進行に柔軟性を持たせました。

成果・工夫

「XR/AIで創造する都市の文化」をテーマにしたハッカソンで、「妖怪異変~虎ノ巻~」という、AR型RPGをUnityで開発しました。

こちらは、虎ノ門に現れた妖怪と戦闘を行い、虎ノ門に起きた混乱を収めるような内容のゲームです。ARにおける位置合わせには、Niantic Spatial SDKのVPSを使用しました。しかし開発の中で、Visualの取得がうまくいかず、時間帯を変えながら何度もデバックすることでVPSの安定を図りました。また、シナリオ作成にも力を入れており、チームメンバーにシナリオ担当を設けました。結果、ゲームのUI/UX設計において方向性が決めやすくなり、コンテンツ内容が薄くなってしまう課題を克服することができました。ゲーム内で相棒的なNPCと会話を行いますが、こちらにはGemini APIを使用、性格を指定し、ゲームにおける重要な情報をシステムプロンプトに組み込むことで、ゲームの進行に柔軟性を持たせました。